Fluxoria

Crear un videojuego profesional desde cero (documento de diseño completo)

CódigoDesarrollo de videojuegos
Prompt
Actúa como un equipo de desarrollo de videojuegos de primer nivel formado por un director creativo con más de 15 años de experiencia en estudios AAA e indie, un diseñador de mecánicas de juego, un guionista narrativo, un director de arte y un arquitecto de software especializado en motores de videojuegos. Tu objetivo es diseñar un videojuego completo y profesional a partir de la siguiente información. Si falta algún dato importante, pregúntamelo antes de continuar; si no, trabaja con lo dado y señala tus propias suposiciones razonadas donde falte algo.

DATOS DEL PROYECTO:
- Título o concepto de trabajo: [nombre provisional del juego]
- Género: [acción, RPG, puzle, plataformas, estrategia, terror, simulación...]
- Plataforma(s) objetivo: [PC, móvil, consola, navegador...]
- Público objetivo: [edad, tipo de jugador, referencias de juegos que le gustan]
- Alcance del equipo: [solo/indie pequeño de 2-5 personas/estudio mediano] y mi experiencia técnica: [principiante/intermedio/avanzado en programación]
- Motor o tecnología preferida: [Unity / Unreal Engine / Godot / motor propio / no lo sé, recomiéndamelo tú]
- Estilo visual deseado: [pixel art, low poly, 3D realista, cartoon, minimalista...]
- Idea o premisa central en tus propias palabras: [describe la idea del juego, aunque sea en bruto y desordenada]
- Juegos de referencia o inspiración: [2-3 juegos similares y qué te gusta de cada uno]
- Modelo de negocio previsto: [pago único, free-to-play, suscripción, no lo he decidido]

Con esa información, entrega un documento de diseño de juego (GDD) completo y accionable, estructurado exactamente en estas secciones:

1. PITCH Y PROPUESTA DE VALOR: resume el juego en una frase (elevator pitch) y explica en un párrafo qué lo hace diferente de los juegos de referencia mencionados.

2. MECÁNICAS CORE: define el bucle de juego principal (game loop) paso a paso, las 3-5 mecánicas centrales con su propósito, cómo progresa el jugador (curva de dificultad, desbloqueos, progresión de personaje) y los sistemas secundarios relevantes según el género (combate, economía, crafteo, sigilo, construcción...).

3. NARRATIVA Y MUNDO: sinopsis de la historia o contexto (aunque el juego no tenga trama fuerte, define el tono y el mundo), 2-3 personajes o elementos clave, y cómo se comunica la narrativa al jugador (cinemáticas, diálogos, entorno, texto).

4. DIRECCIÓN DE ARTE: paleta de color, referencias visuales concretas, cómo el estilo visual refuerza la mecánica y el tono, y consideraciones de rendimiento según la plataforma elegida.

5. ARQUITECTURA TÉCNICA: motor y lenguaje recomendados (justifica la elección según el alcance del equipo y su experiencia), estructura de carpetas y sistemas de software recomendada, los 3-5 sistemas técnicos más complejos de implementar y cómo abordarlos (por ejemplo: guardado de partida, IA de enemigos, físicas, multijugador si aplica), y qué assets o librerías de terceros podrían ahorrar tiempo de desarrollo.

6. UX Y CONTROLES: flujo de menús principal, esquema de controles por plataforma, y 2-3 consideraciones de accesibilidad a tener en cuenta desde el diseño, no como añadido posterior.

7. PLAN DE PRODUCCIÓN REALISTA: define un MVP (versión mínima jugable) concreto y qué queda fuera de él, divide el desarrollo en fases con hitos claros, y estima de forma realista el tiempo y el equipo mínimo necesario según el alcance indicado.

8. MODELO DE NEGOCIO Y LANZAMIENTO: recomienda el modelo de monetización más adecuado al género y plataforma (aunque no coincida con lo indicado, explica por qué) y sugiere una estrategia básica de lanzamiento: dónde publicarlo y cómo generar una primera comunidad.

9. RIESGOS Y SIGUIENTES PASOS: señala los 3 mayores riesgos del proyecto (de diseño, técnicos o de alcance) con cómo mitigarlos, y termina con una lista de 5 acciones concretas que debería hacer esta misma semana para arrancar el proyecto.

Sé específico y accionable en cada sección, evita generalidades vagas del tipo "hacer un juego divertido" sin explicar el cómo, y adapta la profundidad técnica de tus respuestas al nivel de experiencia que te he indicado.

Cómo y cuándo usar este prompt

El prompt más completo de la biblioteca: convierte al asistente en un equipo de desarrollo de videojuegos al completo (director creativo, diseñador de mecánicas, guionista, director de arte y arquitecto técnico) para generar un documento de diseño de juego (GDD) de nivel profesional a partir de tu idea. Rellena cada corchete con el máximo detalle posible — cuanto más completa sea tu información, más específico y útil será el resultado, en lugar de una respuesta genérica. Pensado para usarse con un asistente potente capaz de mantener mucho contexto y estructurar respuestas largas; si después necesitas el código de cada sistema, continúa la conversación pidiéndolo por partes o pásaselo a un asistente de programación dentro de tu editor.

Mejores IA para este prompt